Divertir demain : quel business model adopter ?
Les nouvelles technologies ont déjà bouleversé nos manières de nous divertir. Elles changent aussi les business model des divertissements de demain.
Réalité augmentée, virtuelle, smartphones, réseaux sociaux : les nouvelles technologies ont déjà bouleversé nos manières de nous divertir. Invités à la Maddy Keynote, des spécialistes du secteur évoquaient ce défi.
Pour Mehdi Sakaly, CEO de la World Gaming Federation, le e-sport et ses 300 millions d’adeptes est à coup sûr devenu “un divertissement à part entière“. Preuves en sont, selon lui, de nouveaux métiers créés autour de cette discipline, ou “ces ostéopathes qui se spécialisent dans les pathologies liées au e-sport“. Innovant avant l’heure, ce dernier absorbe déjà les mutations des contenus. Déjà, il intègre la réalité virtuelle, et la volonté d’hyper-personnalisation. “On n’a pas envie d’être dans une narration subie, une narration linéaire qui nous enferme dans un schéma de pensée“, confie à ce propos Mehdi Sakaly.
Maddyness vous présente cette étude sur les divertissements de demain et les business model à adopter.
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